國外媒體驚爆:「騰訊WeGame正在游說中國政府,讓Steam被趕出中國。」

前些天從國外雜誌釋出消息,EDGE雜誌表示:「Steam將被趕出中國。」事情傳開後在中國玩家中興起一翻熱烈討論。

近期在國外媒體EDGE雜誌表示,騰訊WeGame會將Steam趕出中國。關於騰訊WeGame DISS Steam,騰訊官方馬上回應表示此事子虛烏有,消息並非正確。
[註]DISS:羞辱或藉由使用羞辱性的言語或粗暴、輕率的行為讓某人感受不被尊重。


騰訊WeGame官方微博回應
早上聽說有外國友人提到,WeGame有人在去年FF15發布會現場爆了個什麼料,一臉懵逼趕緊自查,發現我們確實沒人去過,害的老闆懷疑我們偷著去玩!話說WeGame一直倡導公平競爭,玩家的遊戲體驗才是我們最關注的,所以給開發商的分發標準分成其實是70%,就是要激勵大家提供更好的遊戲。至於有人猜測的那些離譜手段,我們真心不搞這些。有問題儘管找G哥,這裡有不匿名的靠譜信息。

以下報導文章來自:3dmgame
騰訊WeGame真的DISS Steam?
這次的DISS事件來自大洋彼岸的一篇報導。《EDGE》雜誌刊登一篇分析PC遊戲市場的文章里,以「化名人士「的身份透露,在去年FF15活動上,聽到自稱騰訊高級經理的陌生人爆料,宣稱「要將Steam趕出中國。」針對此點,騰訊WeGame的官方帳號在微博上回應,該場FF15活動,騰訊WeGame並未有工作人員參會。

「化名人士」這種匿名信源,一直是爆料新聞被人詬病的部分,雖然在某種程度上保證了爆料者的隱私,但也令新聞的權威性大打折扣。繼以「化名人士」道聽途說來旁證兩家國際大公司之間有競爭黑幕,其真實性,以及作者的專業度,都值得商榷。

文章還提出騰訊WeGame對獨立遊戲開發者收取80%的權利金,Steam則是30%。這種懸殊的差距被視為騰訊對遊戲開發者的忽視。不過,公開報導顯示,騰訊WeGame的分成比例並非按謠言所說的8:2分成,常規以騰訊30%,開發者70%的條件進行,此外還開放資源、共享用戶。據騰訊WeGame表示,此舉是為了激勵開發者生產優質作品。


騰訊WeGame和Steam,單機市場的狹路相逢?
謠言只要至於現實之中,必定冰消雪融。但從產業環境來說,單機市場的擴容勢必加劇行業競爭,作為兩大行業頭部企業,騰訊WeGame和Steam似乎終要狹路相逢?不過,在過去的時間內,Steam和騰訊WeGame並未圍繞市場份額進行角力,而專注「內功」的修煉。原因很簡單,遊戲行業作為內容產業的一部分,以優質內容和服務吸引用戶是關鍵。

Steam的體驗正在加強。這家海外巨頭在經歷了入華的水土不服後,開始展現自身優勢。內容擴充上,除了一如既往的3A大作全球發布外,原有服務於獨立遊戲開發者的「青睞之光」下線,隨之而來的是升級版的SteamDirect,通過新的算法和服務機制,助力遊戲者開發。服務上,Steam也開始傾聽中文玩家的聲音,遊戲漢化、國服優化。支付體系改革,乃至處理和反饋玩家的需求,都有快速的提升。

在流量、資源都不缺,且沒有盈利需求的狀況下,騰訊WeGame要面對的是,如何在短時間內令多變的用戶對平台產生黏性,深耕內容和服務也理所當然。平台以內容池的擴充為開端,通過引進國外知名遊戲,提供優質的漢化服務來吸引廠商和用戶;並發揮自己在伺服器、技術上的優勢,提供穩定流程的國服體驗;獨立遊戲上,騰訊WeGame的支持更明顯,包括降低接入門檻,降低分成標準等。這兩點能有效拉平新晉平台和老牌平台間的內容儲備。

當然,吸引用戶的另一個差異點是社交。構建熟人社交網絡,以及遊戲陌生人社交是騰訊的拿手好戲。除常規的遊戲服務,騰訊WeGame根據行業現狀、技術服務來提供直播、社區功能等互動式的社交服務,以此增加用戶對平台的黏性。

目前來看,騰訊WeGame和Steam都在根據自己的優勢發展並圈定用戶。如果兩者真要在中國市場上決出勝負,最根本的原因也是用戶用腳投票。因為單機市場本來就是在荊棘中成長,核心用戶們追求的是遊戲體驗,這點上,做好平台才是根本。

張貼留言

為了防止廣告留言,留言皆會看過但不一定會發佈,檔案有需要更新或是有缺失可留言告知,謝謝您。

較新的 較舊

نموذج الاتصال

主題圖片來源:fpm


本網站已依內容分級規定處理

警告︰您將下載之檔案內容需滿十八歲方可瀏覽或遊玩。

若您「滿十八歲」,將前往下載此檔案,您必需了解並同意裸體內容及清楚性活動描述不對您造成冒犯或騷擾,且您已經遵守所在地區的法律規範。

若您尚「未滿十八歲」,請點選離開。


注意:下載本站檔案即同意我們的「免責聲明